5.2 Reputation Scoring Vector
Omni-Score () 是一个介于 0 到 1000 之间的动态数值。它不是一个静态的存储值,而是基于用户的历史交互向量 实时计算得出的函数结果。
5.2.1 The Decay Algorithm: calculation
为了体现“信誉的时效性”(即:一年前的诚实不如昨天的诚实重要),所有的正向行为积分都受到半衰期算法 (Half-Life Algorithm) 的约束。
基础衰减公式 (Basic Decay Formula):
用户的当前信誉 $S(t)$ 定义为:
: 第 次成功交易获得的基础积分。
: 当前区块时间戳。
: 第 次交易完成的时间戳。
: 衰减常数 (Decay Constant)。设定 ,意味着信誉积分的半衰期约为 6 个月。
机制意义:
这意味着用户不能仅靠早期积累的高分“坐吃山空”。如果一个高分用户停止活跃(Inactivity),其分数将随时间平滑下降,最终回归到基准线。这迫使商业节点必须保持持续、稳定的履约表现。
5.2.2 Multi-dimensional Weighting
除了时间维度,单次交易的基础积分 由三个核心维度的加权向量决定:交易体量 (Volume)、交互频率 (Frequency) 和 对手方质量 (Counterparty Quality)。
积分生成函数 :
1. Volume: Logarithmic Growth
我们对交易金额 采用自然对数 处理,而非线性处理。
原因: 防止“巨鲸霸权”。一笔 100 万美元的交易带来的信誉提升,应该远小于 100 万笔 1 美元的交易。信誉来源于经过多次验证的诚实,而非单纯的财富展示。
示例: 交易 100 U 得 10 分,交易 10,000 U 得 20 分(而非 1000 分)。
2. Frequency & Diversity
为了防御“刷单攻击 (Sybil Washing)”(即自己创建两个小号互相交易刷分),引入了 对手方多样性系数 ()。
算法构建了一个局部社交图谱 。
如果用户总是与同一个地址交易, 将呈指数级衰减至 0。
只有与新的、高信誉的对手方交易,才能获得满额积分。
3. The "Glass Cannon" Penalty Logic
在 Omni-ID 模型中,建立信誉如徒步登山,毁灭信誉如高空坠落。
一旦用户在 DAN 仲裁中被判定为“欺诈 (Fraud)”(即仲裁败诉且被标记为恶意),其信誉分将触发 归零乘数 (Nullifier):
SeverityFactor: 对于严重欺诈(如提供虚假物流),该因子为 1.0(直接归零);对于轻微违约(如延期),该因子可能为 0.2(扣除 20%)。
这种非对称设计确保了作恶成本极高,使得理性的用户会像爱惜羽毛一样爱惜自己的 Omni-Score。

