4.4 Recursive Appeal System
在统计学上,小样本的随机抽样(首轮仅 3 名仲裁员)可能因概率偏差(Variance)或针对性贿赂而导致错误判决。OmniPact 并不假设单轮裁决绝对正确,而是提供了一个纠错机制。
我们将争议解决过程建模为一个多轮博弈 (Multi-Round Game)。每一轮上诉都会扩大陪审团的规模,从而根据大数定律 (Law of Large Numbers),使得裁决结果逼近客观真相的概率 。
4.4.1 Exponential Cost Escalation Model
为了防止恶意用户通过无限上诉发起“粉尘攻击 (Dust Attack)”或拖延时间,上诉必须付出昂贵的经济代价。
1. 陪审团规模增长 (Juror Scaling)
每一轮上诉所需的仲裁员数量 $N$ 呈指数级增长。
设 $N_k$ 为第 $k$ 轮的仲裁员数量(初始 $k=0, N_0=3$):
Round 0: 3 Jurors
Round 1: 7 Jurors
Round 2: 15 Jurors
Round 3: 31 Jurors ...
这种增长确保了新一轮的投票权重永远超过所有前一轮的总和,从而保证了新裁决可以覆盖旧裁决。
2. 上诉费用公式 (Appeal Fee Calculation)
发起上诉的一方(Appellant)必需缴纳足以支付新一轮仲裁员的费用。
: 单个仲裁员的标准服务费。
: 协议税或销毁费用(防止零成本攻击)。
3. 资源耗尽博弈 (War of Attrition)
这本质上是一场**“谁更确信自己是正确的”**胆小鬼博弈 (Chicken Game)。
诚实方: 确信随着人数增加,真相会被大多数人看到,因此愿意垫付高昂的上诉费,因为他预期最终胜诉后会获得退款和奖励。
撒谎方: 知道随着人数增多,贿赂成本将呈几何级数上升(贿赂 31 个人比贿赂 3 个人难得多)。随着上诉费用的指数级暴涨,攻击者的 期望收益 (Expected Value) 迅速变为负值。
当 $C_{appeal} > Amount$ 时,理性的攻击者会放弃上诉。
4.4.2 The Supreme Court: Finality Enforcement
理论上上诉可以无限进行,但为了保证商业效率,必须存在一个终局(Finality)。当上诉成本超过争议金额本身,或触发生态安全阈值时,案件将移交至 OmniPact Supreme Court (终审元老院)。
1. 触发条件 (Triggers)
经济上限: 当 。
轮次上限: 达到 Round 5 (63 名仲裁员) 仍未分胜负。
2. 终审团构成 (Composition)
终审团不再由随机抽选的普通节点组成,而是由 Top 1% Stakers 或 DAO Elected Delegates 组成的“元老节点”。
实名/半实名: 元老节点通常与现实信誉绑定(如知名的 Web3 机构、审计公司)。
公开投票: 终审不再使用 Commit-Reveal,而是公开实名投票。这意味着他们的判决将直接接受全社区的道德审视。
3. 终局性与分叉权 (Finality & The Right to Fork)
终审团的裁决是最终的,直接修改 OES 合约的资金状态。
如果终审团腐败了怎么办?
这是去中心化协议的终极防线。如果终审团做出了显而易见的错误判决(例如:全世界都看到卖方发了空包,但终审团判定卖方胜),社区将启动 社会共识分叉 (Social Consensus Fork)。
诚实的社区成员将部署一个新的 OmniPact 合约版本。
在该版本中,腐败的终审团节点的质押代币将被移除(Slashed)。
市场会抛售旧链代币,买入新链代币。
这种“可能被分叉”的终极威慑,迫使终审团(哪怕他们拥有 51% 的代币)也不敢作恶,因为作恶会导致他们手中的代币价值归零。

